動機
- Unity でサーバー/クライアントのゲーム開発を行いたい
- サーバースクリプトを同じエディタで開発したい。エディタ別に開くと面倒
- 一旦は対象を GameLift RealtimeServer (nodejs)とする
- protocol buffer 使いたい
やりたいこと
- GameLift リソースの作成
- 既存リソースの手動更新
- 既存リソースへの更新
- GameLift リソースの削除
<可能なら>
- ローカルテスト
- プロトコルバッファ生成機能
手順
ざっくり資料調査
https://qiita.com/tetr4lab/items/1cf4e5e01d71d73a276e https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/03/27/235900
エディタ拡張で、ビルド前に動的にコードを生成したい インターフェイスを継承してコールバックを使うという記事がいくつか見つかりました。
できそう